Cari Blog Ini

Kamis, 19 Mei 2011

Color Grading

Color Grading adalah proses mengubah dan meningkatkan warna dari gambar gerak , gambar televisi, atau gambar diam baik elektronik, foto-kimia atau digital. foto-kimia proses ini juga disebut sebagai waktu warna dan biasanya dilakukan pada fotografi laboratorium . Modern koreksi warna, baik untuk film teater, distribusi video, atau mencetak umumnya dilakukan secara digital.

Telecine

Dengan munculnya televisi, penyiar cepat menyadari keterbatasan siaran langsung dan mereka berpaling film penyiaran dari rilis mencetak langsung dari sebuah telecine. Hal ini pada hari-hari sebelum 1956 ketika Ampex memperkenalkan pertama VTR (VRX-1000). menunjukkan Live juga bisa direkam untuk film dan ditayangkan pada waktu yang berbeda di zona waktu yang berbeda dengan syuting video monitor. [ 1 ] Jantung dari sistem ini adalah kinescope , perangkat untuk merekam siaran televisi ke film. [1]

Hardware telecine awal adalah "film-rantai" untuk penyiaran dari film dan dimanfaatkan sebuah proyektor film yang terhubung ke kamera video. Seperti yang dijelaskan oleh Jay Holben di Amerika Cinematographer Majalah, "telecine tidak benar-benar menjadi alat pascaproduksi layak sampai diberikan kemampuan untuk melakukan koreksi warna pada sinyal video." [2]

Hari ini, telecine sinonim dengan waktu warna sebagai alat dan teknologi telah maju untuk membuat waktu warna (koreksi warna) di mana-mana di lingkungan video.

Bagaimana mewarnai telecine bekerja


Dalam CRT sistem, suatu berkas elektron diproyeksikan pada amplop berlapis fosfor, menghasilkan sinar cahaya ukuran piksel tunggal. Balok ini kemudian dipindai di sebuah frame film dari kiri ke kanan, menangkap "vertikal" informasi bingkai. Pemindaian horizontal frame kemudian dicapai film tersebut bergerak melewati balok CRT's. Setelah ini sinar foton melewati bingkai film, dia menemui serangkaian cermin dichroic yang memisahkan gambar menjadi merah utama, komponen hijau dan biru. Dari sana, masing-masing individu balok kemudian tercermin pada sebuah tabung photomultiplier (PMT), di mana foton diubah menjadi sinyal elektronik akan direkam ke tape.

Dalam ditambah perangkat charge - (CCD) telecine , sebuah "putih" cahaya bersinar melalui citra film terkena menjadi prisma, yang memisahkan keluar gambar ke dalam tiga warna utama, merah, hijau dan biru. Setiap berkas cahaya berwarna ini kemudian diproyeksikan pada CCD yang berbeda, satu untuk setiap warna. CCD mengkonversi cahaya menjadi impuls listrik yang elektronik telecine memodulasi menjadi sinyal video yang kemudian dapat dikoreksi warna-warna dinilai untuk digunakan.

Awal koreksi warna pada CRT Cintel Rank sistem telecine MKIII dicapai dengan memvariasikan tegangan keuntungan utama pada masing-masing dari tiga tabung photomultiplier bervariasi output dari merah, hijau dan biru, masing-masing. kemajuan lebih lanjut dikonversi banyak-alat pengolah warna dari analog ke digital dan kemudian, dengan generasi telecine berikutnya, Ursa, proses pewarnaan benar-benar digital di 04:02:02 ruang warna . Gold Ursa membawa penuh 4:04:04 ruang warna. [2]

koreksi sistem kontrol Warna dimulai dengan Rank Cintel kacau (Telecine Operasi System Programming) pada tahun 1978. [1] Pada tahun 1984 Da Vinci Systems memperkenalkan pertama mereka korektor warna, sebuah interface yang dikendalikan komputer yang akan memanipulasi tegangan warna pada sistem MKIII Cintel Rank . Sejak itu, teknologi telah ditingkatkan untuk memberikan kekuatan yang luar biasa kepada colorist digital. Hari ini ada banyak perusahaan membuat koreksi kontrol warna interface termasuk Da Vinci Sistem , Pandora-Int. Pogle , dan lebih.

Beberapa fungsi utama elektronik (digital) grading warna: [1]

* Reproduksi secara akurat apa yang ditembak
* Mengkompensasi variasi material (kesalahan film yaitu, white balance, berbagai kondisi pencahayaan)
* Optimalkan transfer untuk menggunakan efek khusus
* Membentuk 'terlihat' yang diinginkan
* Meningkatkan dan / atau mengubah mood adegan - setara visual dengan iringan musik film; bandingkan juga Tinting film .

Perhatikan bahwa beberapa fungsi-fungsi ini bertentangan dengan orang lain. Sebagai contoh, gradasi warna sering dilakukan untuk memastikan bahwa warna mencatat cocok dengan desain yang ditetapkan. Dalam video musik Namun, tujuan malah mungkin untuk mendirikan terlihat bergaya.

Secara tradisional, grading warna dilakukan terhadap tujuan teknis. Fitur seperti koreksi warna sekunder awalnya digunakan untuk membangun kesinambungan warna. trend hari ini semakin bergerak ke arah tujuan kreatif - meningkatkan estetika dari suatu gambar, mendirikan terlihat bergaya, dan pengaturan suasana sebuah adegan melalui warna. Karena tren ini, beberapa colorists menyarankan frase "peningkatan warna" atas "koreksi warna".

koreksi warna sekunder dan primer

koreksi warna primer mempengaruhi seluruh gambar menggunakan kontrol atas intensitas warna merah, hijau, biru gamma, (pertengahan nada), bayangan (kulit hitam) dan highlights (putih). koreksi sekunder membawa perubahan dalam pencahayaan, saturasi dan hue dalam enam warna (merah, hijau, biru, cyan, magenta, kuning). Tujuan utama dari kontrol sekunder adalah untuk menyesuaikan nilai-nilai dalam kisaran yang sempit sementara memiliki efek minimum pada sisa spektrum warna. [1] Menggunakan digital grading, objek dan rentang warna dalam adegan dapat diisolasi dengan presisi dan disesuaikan. tints Warna dapat dimanipulasi dan perawatan visual didorong ke ekstrem tidak secara fisik mungkin dengan pengolahan laboratorium. filter digital khusus dan efek juga dapat diterapkan pada gambar.

Masker, Mattes, Power Windows

Evolusi alat koreksi warna digital maju ke titik di mana colorist bisa menggunakan bentuk geometris (seperti Mate atau masker dalam software foto seperti Photoshop) untuk mengisolasi penyesuaian warna untuk area-area tertentu dari suatu gambar. Alat-alat ini dapat menyoroti dinding di latar belakang dan warna hanya itu dinding - meninggalkan sisa bingkai sendiri - atau segala sesuatu warna tapi itu dinding. korektor warna berikutnya (biasanya berbasis software) memiliki kemampuan untuk menggunakan bentuk spline-based untuk kontrol yang lebih besar atas mengisolasi penyesuaian warna. Warna keying juga digunakan untuk mengisolasi daerah untuk menyesuaikan.

Di dalam dan luar isolasi wilayah berbasis, digital filtrasi dapat diterapkan untuk melembutkan, mempertajam atau meniru efek dari filter kaca tradisional fotografi dalam derajat hampir tak terbatas.

Motion Tracking
Ketika mencoba untuk mengisolasi penyesuaian warna pada subjek yang bergerak, colorist secara tradisional akan diperlukan secara manual memindahkan masker untuk mengikuti subjek. Dalam bentuk yang paling sederhana, motion tracking secara otomatis proses ini memakan waktu menggunakan algoritma untuk mengevaluasi gerak sekelompok piksel. Teknik ini umumnya berasal dari pertandingan bergerak teknik yang digunakan dalam efek khusus dan bekerja compositing.

Motion tracking dapat dikombinasikan dengan teknik lain untuk menambah cahaya ke mata subjek atau mencapai tampilan akhir inginkan untuk sebuah adegan. Hal ini tidak hanya menghemat waktu di set (dan uang) tetapi, bila dilakukan dalam kerjasama erat dengan cinematographer, memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dalam mengatur perasaan keseluruhan TKP.

DI(Digital intermediate)


Evolusi dari telecine perangkat ke film scanning memungkinkan informasi digital dikumpulkan dari film negatif menjadi resolusi yang cukup untuk mentransfer kembali ke film. Pada akhir 1990-an, film Pleasantville dan O Brother, Ketika Seni Engkau? maju teknologi untuk titik bahwa penciptaan antara digital itu mungkin, yang sangat memperluas kemampuan colorist telecine digital di film-berorientasi dunia tradisional. Hari ini, banyak film melalui proses DI, sementara manipulasi melalui proses fotokimia menurun digunakan.

Di Hollywood, O Brother, Ketika Seni Engkau? adalah film pertama yang sepenuhnya digital dinilai. Negatif di-scan dengan DataCine Roh di 2K resolusi, maka warna secara digital fine-tuned menggunakan Pandora MegaDef Korektor warna pada DataCine Virtual . Proses ini mengambil waktu beberapa minggu, dan master digital output yang dihasilkan untuk film lagi dengan laser Kodak perekam untuk membuat master internegative .

Hardware berbasis versus berbasis perangkat lunak sistem

Sistem berbasis IT (da Vinci 2K, Pandora , dll) secara historis menawarkan kinerja yang lebih baik dan fitur lebih kecil set dari sistem berbasis perangkat lunak (yakni Apple Color (sebelumnya Silicon Warna Final Touch), berasimilasi Scratch , IRIDAS SpeedGrade , SGO Mistika , dll). Sementara sistem berbasis hardware selalu menawarkan kinerja real-time, sistem perangkat lunak berbasis perlu membuat sebagai kompleksitas meningkat gradasi warna. Di sisi lain, sistem perangkat lunak berbasis cenderung memiliki lebih banyak fitur seperti spline berbasis windows / masker dan pelacakan gerak maju.

Garis antara perangkat keras dan perangkat lunak berbasis kabur sebanyak korektor warna-perangkat lunak (egPablo [1] , Mistika , Scratch [2] , Autodesk Lustre , Film Master Digital Visi dan Filmlight Baselight ) menggunakan workstation multi prosesor dan GPU (graphics processing unit ) sebagai alat akselerasi hardware . Selain itu, beberapa sistem berbasis software yang lebih baru menggunakan hardware khusus untuk meningkatkan performa (misalnya da Vinci Putuskan). Beberapa software seperti gradasi warna Synthetic Aperture's Color siasat berjalan semata-mata sebagai perangkat lunak berbasis dan bahkan akan berjalan pada akhir sistem komputer-rendah.

Hardware


"Pogle" beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Pogle (disambiguasi) .

Panel kontrol ditempatkan di suite warna untuk colorist untuk beroperasi.

* Untuk sistem high-end banyak [ rujukan? ] telecines dikendalikan oleh Da Vinci Sistem korektor warna, 2k atau 2k Plus, juga disebut color grading.
* Lain high-end sistem dikendalikan oleh Pandora Int. 's Pogle, beberapa dengan Pixi, atau Revolusi color grading, MegaDEF sistem mereka.
* Untuk mengedit kontrol, sejumlah sistem yang digunakan termasuk Da Vinci Sistem 'TLC edit controller digunakan atau Pandora Int.' s Pogle juga memiliki dibangun di edit kontrol. Controller mengedit mengontrol telecine dan VTR (s) atau perangkat catatan lain untuk bingkai frame akurat film editing .
* sistem lama adalah: Renaissance, Classic analog, Da Vinci Systems 's: The Whiz (1982) dan 888; The System Komunikasi Perusahaan 60XL (1982-1989) dan Copernicus-Sunburst; Bosch Fernseh 's FRP-60 (1983-1989) ; Dubner (? 1978-1985), Cintel 's kocar (1978), Amigo (1983), dan Arcas (1992) sistem. All of these older systems work only with standard-definition 525 and 625 video signals, and are considered near obsolete today. Semua sistem lama bekerja hanya dengan definisi standar 525 dan 625 sinyal video, dan dianggap dekat hari ini usang.
Software

Kontrol ditampilkan di layar dan kadang-kadang diakses sebagai plugin dalam aplikasi host.

* Perangkat lunak seperti Synthetic Aperture's Color siasat berjalan sebagai plugin dalam aplikasi host seperti Apple's Final Cut Pro, Adobe After Effects dan Premiere.
* The Sweet Grading adalah paket khusus Grading Warna plugin untuk Apple Final Cut Pro, dirancang oleh sinematografer Ben Allan ACS
* Sony Vegas memiliki banyak filter yang dapat memberikan penilaian kualitas warna profesional.
* Apple Final Cut Studio 2 Apple Berisi Warna [3] yang merupakan aplikasi perangkat lunak yang didedikasikan untuk color grading.
* Tulang harian oleh Teknologi Film Digital

* Program lain memiliki pilihan Warna grading mereka sendiri (untuk Edius misalnya, di mana ada "Warna Koreksi" efek video - dengan itu, Anda dapat melakukan "hari untuk malam *" efek (memutar rekaman ditembak pada siang hari untuk terlihat seperti itu ditembak pada malam hari).
* Autodesk Lustre adalah end lain Grading Warna tinggi solusi. Ini fitur akselerasi GPU untuk fungsi-fungsi yang paling.
* Mistika (SGO) is a powerful color grading suite. Mistika (SGO) adalah suite warna kuat grading.



Joy panel kontrol bola



2k Tampilan

Sejarah Editing

Pada saat lumiere mulai membuat film, editing belum menjadi bagian dari proses pembuatan film. Karena pada saat itu film-film lumiere hanya terdiri dari satu buah shot (single shot) dengan panjang durasi yang sama dengan kejadian sesungguhnya (real time). Tidak ada manipulasi waktu.

Melies adalah orang pertama yang membuat film dengan melalui proses editing. Editing yang dilakukannya masih sangat sederhana. Film pertamanya yang menggambarkan perjalanan orang ke bulan (a trip to the moon) hanya menggunakan editing untuk kesinambungan bercerita (cutting to continuity). Melies melakukan editing untuk menyambung tiap2 adegan yang hanya terdiri dari satu shot untuk tiap adegannya (sequence shot). Le Voyage Dans la Lune – A Trip to the Moon (1902).

Dari sini bisa kita simpulkan bahwa editing terjadi apabila terjadi proses pemotongan dari banyak shot. Seiring dengan perkembangan jaman, editing juga mengalami perubahan. Sebuah film tidak lagi terdiri dari satu shot untuk tiap adegannya. Kita juga kemudian mengenal adanya tipe shot. Sehingga editing memegang peranan yang cukup penting dalam pembuatan dalam sebuah film. Dengan adanya editing, kita akhirnya mengenal adanya film time, waktu yang terjadi dalam film. Editing dapat melakukan manipulasi waktu dalam film. Sehingga waktu yang diciptakan bisa menjadi lebih singkat, atau malah sebaliknya menjadi lebih lambat. Sebagai contoh, sebuah kejadian 10 tahun bisa diceritakan hanya dalam waktu 10 menit. Begitu juga waktu yang hanya 10 menit, bisa diceritakan menjadi 1 jam. Meskipun tahapan editing dikerjakan oleh editor dan dilakukan setelah proses pengambilan gambar, pemikiran editing (editorial thinking) sudah harus dilakukan oleh semua tim kreatif jauh sebelum pengambilan gambar dimulai. Sehingga ketika semuanya sudah masuk ke meja editing menjadi materi yang siap untuk diedit.

Pengertian Editing

Editing adalah proses penyambungan gambar dari banyak shot tunggal sehingga menjadi kesatuan cerita yang utuh. Editor menyusun shot-shot tersebut sehingga menjadi sebuah scene, kemudian dari penyusunan scene-scene tersebut akan tercipta sequence sehingga pada akhirnya akan tercipta sebuah film yang utuh. Ibarat menulis sebuah cerita, sebuah shot bisa dikatakan sebuah kata, scene adalah kalimat, sequence adalah paragraph. Sebuah cerita akan utuh bilah terdapat semua unsur tersebut, begitu juga dengan film.

Seorang editor harus tahu bagaimana bertutur cerita yang baik. Dia bertanggung jawab dalam pengerjaan akhir sebuah film. Tanpa proses editing yang baik, sebuah produksi yang telah mengorbankan uang dan tenaga menjadi sia-sia. Memang benar, seorang editor hanya bisa menghasilkan film yang baik, sebaik materi yang dia terima. Hanya saja, seorang editor yang baik dan kreatif mampu menutupi semua kekurangan yang dialami ketika proses pengambilan gambar. Sehingga penonton tidak pernah tahu dimana letak ketidaksempurnaan itu.

Seorang editor dituntut untuk membuat keputusan setiap saat. Dia menentukan shot mana yang akan dipakai, berapa lama shot itu akan dipakai, kapan sebuah shot harus dipotong, bagaimana urutan shot yang disusun, dan sebagainya. Sebuah awal adegan bisa saja dimulai dengan Establish Shot sebuah tempat kejadian, tapi bisa juga dimulai dengan Close Up aktor. Sebuah materi yang sama bisa menghasilkan banyak kemungkinan. Apalagi dikerjakan oleh editor yang berbeda. Jangan ragu untuk bereksperimen dalam menyusun shot-shot tersebut.

Untuk membantu menentukan keputusan-keputusan tersebut, ada tiga hal yang perlu diperhatikan. Antara lain:

1. Fungsional, menentukan sebuah shot berdasarkan fungsinya. Sebuah shot lebar (Wide Shot) mempunyai fungsi yang berbeda dengan shot padat (Close Shot). Untuk menekankan sesuatu biasanya digunakan shot padat.

2. Proposional, menempatkan sebuah shot sesuai dengan proporsinya. Panjang pendek sebuah shot haruslah proposional. Begitu juga dengan penentuan titik potong (cutting point) dari sebuah shot. Penempatan shot yang terlalu panjang akan membuat penonton menjadi bosan, meskipun shot itu sangatlah baik. Begitu juga dengan penempatan shot yang terlalu pendek akan membuat penonton tidak menangkap pesan yang ingin disampaikan.

3. Struktural, menentukan struktur susunan shot yang dibuat. Struktur editing tidaklah harus berurutan dari a sampai z. Bisa saja strukturnya dimulai dari b-c-a-g-d dan seterusnya. Ini juga dikenal sebagai juxtaposition.

Pertimbangan ketiga hal diatas agar tujuan dari pesan yang ingin kita sampaikan bisa tercapai dengan baik.

Tips

Posisikan diri kita sebagai penonton setelah kita selesai mengedit sebagian atau seluruh film kita. Tanyakan pada diri kita apakah pesan yang ingin disampaikan bisa diterima atau tidak. Mintalah bantua orang lain untuk menonton hasil kita untuk membantu mengurangi penilaian kita yang terlalu subyektif. Tanyakan juga kepada mereka apakah pesan yang mereka terima, apakah sudah sama dengan pesan yang ingin kita sampaikan.

Editing Berdasarkan Media Rekamnya

1.Editing dengan media seluloid. Editing dengan media seluloid secara fisik memotong dan menyambung pita seloluid. Biasanya menggunakan alat editing dengan merk STEINBECK dan MOVIOLA.

2.Editing dengan media video. Editing dengan melakukan proses copy dari satu pita video ke pita video yang lain. Menggunakan minimal dua alat yang berfungsi sebagai pemutar dan perekam (VTR, Video Tape Recorder). Editing seperti ini juga dikenal sebagai editing Deck to Deck atau Tape to Tape. Karena menggunakan alat analog, kemungkinan terjadinya penurunan kualitas sangatlah besar. Selain itu, kemungkinan pita tergores (scratch) juga besar dikarenakan terlalu seringnya pita kita diputar.

Saat ini hampir semua proses editing dilakukan dengan menggunakan komputer. Semua materi terlebih dahulu ditransfer (capture/digitize) ke dalam komputer, baru kemudian dilakukan proses editing. Untuk ini diperlukan seperangkat komputer multimedia dengan video capture card (firewire card apabila menggunakan video digital) dan software editing. Saat ini banyak sekali software editing yang beredar di pasaran. Yang paling sering digunakan dalam dunia profesional untuk Digital Video (DV) adalah AVID XpressPro®, Adobe Premiere Pro® dan Final Cut Pro®.

Dalam pengerjaannya, editing dibagi menjadi 2, yaitu:

1. Linear Editing


Editing dengan menyusun gambar satu per satu secara berurutan dari awal hingga akhir (seperti membentuk sebuah garis lurus tanpa putus). Sehingga seandainya terjadi kesalahan dalam menyusun gambar, kita harus mengulang kembali proses editing yang telah kita lakukan. Editing dengan proses seperti ini biasanya dilakukan dengan media video.

2. Non-Linear Editing (NLE)

Editing dengan menyusun gambar secara acak (tidak berurutan). Dengan editng seperti ini, kita tidak lagi harus memulai editing dari awal dan berurutan hingga akhir. Kita bisa saja memulainya dari tengah, akhir, atau darimana pun. Tergantung dari materi mana yang telah siap terlebih dahulu. Dengan editing ini juga, memungkinkan kita untuk merubah susunan dan panjang gambar yang telah kita buat sebelumnya. Editing dengan proses seperti ini hanya mungkin dilakukan pada media seluloid dan tekhnologi digital (komputer). Karena editing dengan media film sudah sangat jarang digunakan dan pemakaian komputer untuk editing semakin sering kita temui, maka Non Linear Editing identik dengan Digital Video Editing. Editing yang akan kita gunakan adalah Non-Linear Editing

Editing Dokumenter

Secara Garis Besar, jenis film terbagi menjadi 2, yaitu fiksi (cerita) dan non-fiksi (dokumenter). Dalam pengerjaannya, khususnya di bidang editing, tiap-tiap film membutuhkan penanganan khusus. Sebuah film cerita lebih menekankan pada pengembangan plot cerita, sedang dokumenter lebih menekankan pada pemaparan sebuah tema.

Produksi film cerita biasanya jauh lebih bisa dikontrol daripada dokumenter. Skenario yang telah dibuat kemudian dipecah menjadi gambar-gambar yang siap di rekam (director shot/shot list). Kemudian semua kru mempersiapkan adegan yang akan direkam. Penataan kamera, lampu, warna, pemain dan sebagainya disiapkan untuk menerjemahkan skenario yang ada menjadi gambar (footage) yang siap diedit. Setelah itu editor bertugas menggabung potongan-potongan shot tersebut menjadi satu kesatuan cerita yang utuh sesuai dengan skenario yang telah dibuat.

Dokumenter secara umum bekerja dengan cara yang berlawanan. Tidak ada pemain disini, hanya subyek yang diikuti oleh pembuat film. Orang-orang sungguhan yang berada dalam suasana sungguhan, melakukan hal-hal yang biasa mereka lakukan. Penempatan kamera dan lampu hendaknya bukan menjadi hal yang menonjol. Peristiwa yang terjadi di depan kita tidak memungkinkan untuk kita melakukan itu. Peran sutradara menjadi tidak besar. Film dokumenter dibentuk di dalam editing. Ini menjadikan editor memiliki fungsi yang sangat penting dalam menyelesaikan pembuatan film dokumenter. Fungsi ini memberi kebebasan lebih bagi seorang editor dokumenter. Hanya saja yang perlu diingat adalah, dengan kebebasan juga tertadapat tanggung jawab yang besar.

Tahapan Editing


Film Fiksi

Keterangan:

* Logging: Mencatat dan memilih gambar yang akan kita pilih berdasarkan timecode yang ada dalam masing-masing kaset.

* NG Cutting: Memisahkan shot-shot yang tidak baik (NG/Not Good)
Capture / Digitize: Proses memindahkan gambar dari kaset ke komputer.

* Assembly: Menyusun gambar sesuai dengan skenario.

* Rough Cut: Hasil edit sementara. Sangat dimungkinkan terjadinya perubahan.

* Fine Cut: Hasil edit akhir. Setelah mencapai tahapan ini, susunan gambar sudah tidak bisa lagi berubah.

* Visual Graphic: Penambahan unsur-unsur graphic dalam film. Seperti teks, animasi, color grading, dsb.

* Sound Editing/Mixing: Proses editing dan penggabungan suara. Suara meliputi Dialog, Musik dan Efek Suara.

* Married Print: Proses penggabungan suara dan gambar yang tadinya terpisah menjadi satu kesatuan.

* Master Edit: Hasil akhir film.

Film Dokumenter

Tidak seperti film fiksi yang memiliki skenario, seperti yang disebut diatas, film dokumenter baru bisa dibentuk di editing. Untuk itu seorang editor bersama sutradara dan penulis skenario diharuskan menonton semua hasil shooting. Setelah itu kita bisa memulai editing di atas kertas, menentukan bentuk yang kita inginkan. Sementara kita melakukan ini, proses capture / digitize bisa dilakukan.

Istilah Teknis Editing

Metode Editing


Terbagi menjadi 2, yaitu CUT dan TRANSISI

Cut
Proses pemotongan gambar secara langsung tanpa adanya manipulasi gambar

Transisi
Proses pemotongan gambar dengan menggunakan transisi perpindahan gambar

Optical Effect secara garis besar terbagi menjadi 3, al:

1. Wipe, perpindahan gambar dengan menggeser gambar lainnya. Wipe meliputi banyak transisi, antara lain wipe, slide, dll.

2. Fade, gambar secara perlahan muncul atau menghilang. Fade meliputi fade in, fade out dan dissolve.

3. Superimpose, dua gambar atau lebih yang muncul menumpuk dalam satu frame.

Dengan adanya teknologi komputer, transisi tidak lagi didasari oleh perpindahan gambar. Kita bisa menggunakan transisi berdasar elemen/bagian dari gambar, baru kemudian disambung dengan bagian lain dari gambar tersebut sampai gambar tersebut menjadi utuh.

TIPS

Pergunakan transisi sesuai dengan tujuan yang ingin kita capai. Penggunaan transisi secara berlebihan dan tidak tepat akan memberi kesan yang tidak baik bagi film kita.

Cut terbagi menjadi 2, yaitu:

1. Match Cut, penggabungan 2 shot yang saling berkesinambungan.

2. Cut Away, penggabungan 2 shot yang sama sekali berbeda.

Dalam film fiksi, match cut secara mutlak wajib dilakukan. Match cut memungkinkan sebuah film yang terdiri dari banyak shot yang terpotong-potong, seolah-olah bagaikan rangkaian gambar yang mengalir tanpa terasa adanya potongan.

Hal-hal yang harus diperhatikan agar terciptanya match cut:

1. Matching the look menyamakan arah pandang tiap2 subyek pada tiap2 gambar yang disambung.

2. Matching the position menyamakan letak/posisi obyek pada tiap2 gambar yang disambung.

3. Matching the movement menyamakan arah gerak subyek pada tiap2 gambar yang disambung.

Apabila kita mengabaikan ketiga hal diatas, maka akan terasa ada loncatan (jumping) dalam penggabungan gambar yang kita lakukan. Dengan memperhatikan match cut, maka akan tercipta adanya Continuity Editing.

Dalam film dokumenter, karena penanganannya berbeda dengan film fiksi seperti yang sudah di atas, continuity editing tidaklah mutlak dilakukan. Fungsi editing dalam dokumenter lebih mengarah ke cutting to continuity, editing dilakukan untuk kesinambungan bercerita, bukan kesinambungan antar shot.

Selasa, 17 Mei 2011

Definisi Software & Hardware

PENGERTIAN KOMPUTER

1. Komputer adalah seperangkat alat/rangkaian pembentuk suatu system.

2. Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti :

- Menerima Input

- Memproses Input

- Menyimpan perintah – perintah dan hasil dari pengolahan

- Menyediakan output dalam bentuk informasi



Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa computer adalah :

1. Merupakan alat elektronik

2. Dapat menerima input data

3. Dapat mengolah data

4. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer

5. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan input

6. Dapat memberikan informasi hasil pengolahan data yang diinput.





Pada dasarnya computer mempunyai 3 elemen pokok yang saling berkaitan antara satu dengan lainnya, yaitu :

1. Hardware

2. Software

3. Brainware



SOFTWARE( Perangkat Lunak )

Pengertian :

1. Software adalah segala macam jenis program yang digunakan untuk mengoperasikan computer dan peralatanya ( hardware ).

2. Software merupakan salah satu penunjang system komputerisasi yang tidak dapat disentuh langsung atau bersifat virtual.

3. Software adalah salah satu komponen computer yang menjadi perantara antara Brainware dengan Hardware agar dapat saling berinteraksi.



* Program adalah kumpulan dari instruksi – instruksi terperinci.

Fungsi Software ( Perangkat Lunak )

- Sebagai media perantara antara user dengan hardware.



KLASIFIKASI SOFTWARE

1. SISTEM OPERASI ( Operating System )

- Sistem operasi adalah program utama dari sebuah system komputerisasi atau induk program.

- Software yang digunakan untuk mengoperasikan computer yang berfungsi untuk mengelola input ( data/device ), mengelola program aplikasi dan mengatur pemrosesan data.

Berikut ada beberapa contoh system opersi, yaitu :

- Windows

- LINUX

- Macintosh, dsb

Jenis system operasi :

- Open source

- Non – Open source



Beberapa system yang ada pada system operasi,

- Interface, adalah salah satu layanan yang disediakan system operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan system operasi.

Terdapat 2 jenis interface, yaitu :

CLI ( Command Line Interface ), adalah tipe interface dimana user berinteraksi dengan system operasi melalui perintah text terminal atau pengguna menjalankan perintah dan program di system operasi tersebut dengan mengetikkan perintah – perintah tertentu.

GUI ( Grapichal User Interface ), adalah tipe interface dimana user berinteraksi dengan system operasi melalui gambar – gambar grafik, ikon, menu, pointing device.



2. APLIKASI ( Aplication )

Aplikasi adalah program yang dioperasikan di lingkungan system operasi untuk keperluan tertentu. Misalnya : office, photoshop, dll.



3. UTILITY

Software Utility dapat diartikan perangkat lunak yang mempunyai fungsi – fungsi khusus. Seperti :

- Tune uP utility

- AntiVirus,dsb.



4. BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa pemrograman adalah perangkat lunak yang dibuat dan digunakan untuk membuat suatu program dengan tujuan tertentu, dan program tersebut dikatakan berhasil apabila dapat menyelesaikan permasalahan tersebut.



Adapun tingkatan bahasa pemrograman yaitu :

1. Bahasa pemrograman Tingkat Tinggi, adalah bahasa pemrograman yang lebih mudah dimengerti karena hamper sama dengan bahasa yang digunakan oleh mausia. Contohnya : VB, Delphi, Pascal

2. Bahasa pemrograman Tingkat Menengah, adalah bahasa pemrograman yang strukturnya hampir sama dengan bahasa tingkat tinggi tapi masih menggunakan symbol – symbol. Contahnya : Java, C++, C

3. Bahasa pemrograman Tingkat Rendah, adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa mesin ( serangkaian angka- angka biner ). Contohnya : Assembly.



5. MALWARE

MALWARE adalah aplikasi pengganggu/perusak system operasi. Beberapa contoh malware ;

- Virus

- Worm

- Trojan, dsb.


HARDWARE

Dari definisi yang ada dapat member makna bahwa computer memiliki lebih dari satu bagian komponen yang saling bekerja sama, dan bagian – bagian itu bisa bekerja jika ada aliran listrik yang mengalir di dalam nya. Istilah mengenai sekelompok alat elektronik, atau istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai Hardware computer atau perangkat keras computer.



Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.


Komponen Hardware

1. Alat Input/Output (I/O Device)

- Alat input ( input device )

Alat input adalah alat yang digunakan user (pengguna) untuk berinteraksi langsung dengan computer. Seperti ;

- Keyboard

- Mouse ( Pointing device )

- Scanner

- Mikrofon ( voice recognize )

- Joy Stik

- Touch Screen



- Alat Output ( Output device )

Alat output adalah keluaran dari hasil pengolahan data yang diinput melalui alat input. Seperti ;

- Monitor

- Printer

- Sound Speaker



2. Central Processor Unit ( CPU )

CPU merupakan pusat dari pemrosesan computer, maksudnya semua perintah yang dilakukan oleh user diproses oleh CPU. Adapun beberapa bagian – bagian dari CPU yaitu ;

- ALU ( Arithmatic and Logic Unit ), bekerja dengan fungsi matematika dan logika serta berfungsi juga mengolah data.

- CU ( Control Unit ), fungsinya sebagai pengontrol kerja computer.

- REGISTER , fungsinya sebagai tempat penyimpanan data sementara yang mempunyai kecepatan tinggi sebelum data tersebut diproses oleh CPU.

3. MEMORY

Memory adalah tempat/media penyimpanan data yang terdapat dalam computer. Ada beberapa jenis memory pada komputer, yaitu :

- Main Memory ( memori utama ), yaitu memory yang letaknya ada pada perangkat motherboard. Data yang akan diproses maupun hasil pemrosesan computer disimpan didalam main memory, selain itu main memory juga digunakan untuk menyimpan program yang digunakan untuk memproses data.

- Eksternal/Secondary Memory ( memori tambahan ), yaitu memory yang tidak berhubungan langsung dengan motherboard, disebut eksternal memory karena biasanya letaknya tidak berhubungan langsung dengan motherboard bahkan ada di luar casing CPU, bersifat non-valetile.

- Chace Memory, yaitu memory memory berkapasitas terbatas namun mempunyai kecepatan tinggi. Berfungsi untuk meyimpan sementara instruksi dan/atau data informasi yang diperlukan oleh processor.



KOMPONEN HARDWARE PC (Personal Computer)

1. Hard disk

2. Mother Board

3. Processor

4. RAM

5. VGA card

6. Sound card

7. LAN card

8. CD room

9. Floppy room

10. Power Supply

11. Monitor

12. Mouse

13. Sound Speaker, dsb

BRAINWARE

Adapun yang dimaksud dengan brainware adalah manusia atau user yang mengoperasikan komputer.

Semoga Bermanfaat :) …

Jumat, 17 Desember 2010

Hasil dan Video Barcelona vs Real Madrid



Hasil dan Video Barcelona vs Real Madrid. Barcelona kembali berhasil membenamkan ambisi Real Madrid untuk menjadi yang terbaik di Spanyol, setelah tim Catalan tersebut sukses menggulung Casillas cs dengan skor telak 5-0 pada laga El Clasico 2010.

Bertanding di Camp Nou, Selasa, 30 November 2010, dinihari WIB, Barcelona berhasil membuka keunggulan pada menit ke-10 melalui Xavi Hernandez. Dia berhasil mencocor bola umpan Andres Iniesta yang tak diantisipasi dengan baik oleh Marcelo.

El Real sempat menyengat balik. Tapi, serangan Barcelona lebih mematikan. Pada menit ke-18, tuan rumah berhasil menggandakan keunggulan melalui Pedro Rodriguez memanfaatkan ktendangan David Villa yang ditepis Iker Casillas.

Setelah tertinggal dua gol, pertandingan berlangsung panas. Berawal dari dorongan Cristiano Ronaldo kepada Josep Guardiola, para pemain El Barca bereaksi.

Dorong-dorongan terjadi. Ronaldo dan Victor Valdes yang terlibat adu mulut dikartu kuning wasit. Friksi itu pun menjadi awal hujan kartu yang terjadi pada laga ini.

Madrid punya dua kesempatan emas melalui Cristiano Ronaldo. Namun, keduanya masih melebar di sisi kanan gawang Valdes.

Semenit sebelum turun minum, akselarasi Messi kembali dijatuhkan Ricardo Carvalho. Kali ini tidak ada pelanggaran yang diberikan. Kedua pemain terlibat adu mulut sebelum Messi terjatuh setelah mukanya terbentur bahu Carvalho. Iturralde Gonzalez menghadiahi Messi kartu kuning akibat aksi teatrikal tersebut. Babak pertama berakhir dengan keunggulan dua gol El Barca.

Tekanan dari Barcelona tak mengendur pada babak kedua. Taktik Madrid yang coba memperkuat pertahanan dengan memasukkan Lassana Diarra menggantikan Mesut Oezil juga tak berhasil.

Barcelona bisa menambah dua gol melalui David Villa. Berawal dari pergerakan dari sisi kanan, Messi lantas mengirimkan umpan kepada Villa yang langsung menceploskan bola di antara dua kaki Iker Casillas.

Tiga menit berselang, pada menit ke-58, Villa mencetak gol keduanya. Lagi-lagi berawal dari umpan Messi, Villa dengan mudah menaklukkan Casillas dalam duel satu lawan satu.

Tensi pertandingan yang meninggi membuat hujan kartu tak terelakkan. Kendati laga tetap menarik disimak, peluit wasit membuatnya sering terhenti.

Jeffren yang masuk sebagai pemain pengganti akhirnya mengunci kemenangan Barcelona menjadi 5-0 pada menit ke-91. Rasa frustrasi Madrid makin menjadi. Pada pengujung laga, Sergio Ramos diusir wasit setelah menekel Messi dan mendorong Carles Puyol.

Berkat kemenangan ini, Barca naik ke puncak klasemen dengan nilai 34. Skuad arahan Pep Guardiola ini unggul dua angka atas Madrid, yang kini harus puas ada di posisi dua.

Video hasil pertandingan Barcelona vs Real Madrid (El Clasico 2010) bisa disaksikan di Soccer Video.

Susunan pemain Barcelona vs Real Madrid:

Barcelona: Victor Valdes, Daniel Alves, Carles Puyol, Gerard Pique, Eric Abidal, Xavi Hernandez (Seydou Keita 86), Sergio Busquets, Andres Iniesta, Pedro Rodriguez (Jeffren Suarez 86), Lionel Messi, David Villa (Bojan Krkic 75).

Real Madrid: Iker Casillas, Sergio Ramos, Pepe, Ricardo Carvalho, Marcelo (Alvaro Arbeloa 60), Sami Khedira, Xabi Alonso, Angel Di Maria, Mesut Oezil (Lassana Diarra 45), Cristiano Ronaldo, Karim Benzema.



Select Language​▼Hasil dan Video Pertandingan Liga Spanyol 2010/11 Jornada 13 (28-30 November 2010):
•Real Zaragoza 0-3 Villarreal
Pencetak Gol: Marcos Senna (Villarreal 9′), Santiago Cazorla González (Villarreal 18′), Nilmar (Villarreal 65′).
Video hasil pertandingan Real Zaragoza vs Villarreal bisa disaksikan di Soccer Video.

•Sevilla 1-3 Getafe
Pencetak Gol: Frederic Kanouté (Sevilla 30'), Manu Del Moral (Getafe pen 57'), Miku (Getafe 59'), Pedro Ríos (Getafe 77′).
Video hasil pertandingan Sevilla vs Getafe bisa disaksikan di Soccer Video.
•Atletico Madrid 2-3 Espanyol
Pencetak Gol: Luis García (Espanyol pen 22′), Tiago (Atletico 45+1'), Verdu (Espanyol 54'), Kun Aguero (Atletico 66'), Pablo Osvaldo (Espanyol 78′).
Video hasil pertandingan Atletico Madrid vs Espanyol bisa disaksikan di Soccer Video.

•Racing Santander 1-0 Deportivo La Coruna
Pencetak Gol: Markus Rosenberg (Racing 61').
Video hasil pertandingan Racing Santander vs Deportivo La Coruna bisa di saksikan di Soccer Video.

•Hercules 3-1 Levante
Pencetak Gol: Nelson Haedo Valdez (Hercules 40' dan 67'), Rubén Suárez (Levante 41′), David Trezeguet (Hercules 62').
Video Hasil Pertandingan Hercules vs Levante bisa disaksikan di Soccer Video.

•Sporting Gijon 1-3 Real Sociedad
Pencatak Gol: Grégory Arnolin (Gijon 3'), Xabi Prieto (Sociedad 11′), Zurutuza (Sociedad 45+1′), Mikel Aranburu Eizagirre (Sociedad 90+3′).
Video Hasil Pertandingan Sporting Gijon vs Real Sociedad bisa disaksikan di Soccer Video.

•RCD Mallorca 2-0 Malaga
Pencetak Gol: Pierre Achile Webó (Mallorca 50'), Gonzalo Castro (Mallorca 55').
Video Hasil Pertandingan RCD Mallorca vs Malaga bisa disaksikan di Soccer Video.

•Athletic Bilbao 1-0 Osasuna
Pencetak Gol: Carlos Gurpegi (Bilbao (90+2').
Video Hasil Pertandingan Athletic Bilbao vs Osasuna bisa disaksikan di Soccer Video.

•Valencia 2-1 Almeria
Pencetak Gol: Roberto Soldado (Valencia 26' dan 63'), José Ulloa (Almeria 90').
Video Hasil Pertandingan Valencia vs Almeria bisa disaksikan di Soccer Video.


•Barcelona 5-0 Real Madrid
Pencetak Gol: Xavi (Barcelona 10'), Pedro ((Barcelona 18'), David Villa ((Barcelona 55' dan 58'), Jeffren Suarez ((Barcelona 90+1').
Video Hasil Pertandingan Barcelona vs Real Madrid bisa disaksikan di Soccer Video.

Minggu, 28 November 2010

Jelang El Clasico



Barcelona - Kedatangan Jose Mourinho tak akan menambah motivasi ekstra bagi Barcelona untuk mengalahkan Real Madrid. Kapten Barca Carles Puyol menegaskan bahwa mengalahkan Madrid selalu penting.

Mourinho pernah menjadi staff pelatih di Barca. Namun pelatih Madrid ini telah mendapatkan kesan negatif dari fans Barca setelah pada musim lalu Barca disingkirkan Inter Milan --yang ditangani Mourinho-- di semifinal Liga Champions.

Namun, Puyol menegaskan apapun yang dilakukan Mourinho tidak akan menambah motivasi skuadnya saat laga El Clasico di Camp Nou, Selasa (30/11/2010) dinihari WIB. Bagi Barca, menang selalu penting melawan seterus abadinya itu.

"Kami tidak membutuhkan motivasi ekstra. Mengalahkan Real Madrid selalu penting, ini adalah pertandingan yang Anda selalu ingin mainkan melawan musuh terbesar kami. Kami tak perlu apapun lagi," tegas Puyol seperti dilansir Sky Sport.

"Ini bukan (pertandingan) dengan Mourinho, ini melawan Madrid. Kami tidak bermain menghadapi Mourinho. Ini pertandingan spesial tim dengan pemain hebat dan pelatih besar, tapi ini Barca-Madrid," kata kapten Barca ini.

Puyol juga mengaku Barca telah siap jika Mourinho memainkan permainan defensif sama seperti saat yang digunakan dengan Inter Milan. "Saya tidak tahu bagaimanm mereka bermain tapi saya tahu bagaimana kami akan bermain," ujarnya.

"Gaya permainan tidak akan berubah, kami telah menyiapkan segala sesuatu. Kami telah siap menghadapi tim yang bagus, dengan pemain yang hebat jika mereka memiliki ruang maka akan sulit untuk dikontrol," aku Puyol.

Marcelo Bukan Hanya Waspadai Messi



Madrid - Cristiano Ronaldo dan Lionel Messi akan menjadi perhatian saat digelarnya El Clasico. Namun bek Real Madrid Marcelo menegaskan bahwa perhatian skuadnya bukan hanya pada Messi.

Pada Selasa (30/11/2010) dinihari WIB, perhatian para pecinta La Liga akan menuju Camp Nou. Pada laga tersebut Barca akan menghadapi Madrid yang merupakan musuh besar abadi di La Liga.

Parsaingan kedua tim saat ini juga sedang sengit dimana Madrid memimpin satu poin dari Barca di puncak klasemen La Liga. Bukan hanya gengsi dipertaruhkan tapi kemenangan bisa mengubah posisi di puncak klasemen.

Dalam lima pertandingan terakhir El Clasico di La Liga, Barca memang memenangi empat pertandingan dan Madrid satu. Namun, bek Madrid Marcelo yakin bahwa skuadnya sekarang ini jauh lebih baik dari sebelumnya.

"Ini akan menjadi laga El Clasico yang lebih baik dari sebelumnya yang telah kami pernah mainkan. Kami ingin memenangkan pertandingan ini akan menjaid langkah besar di La Liga," jelas Marcelo dalam situs resmi Madrid.

Meski demikian, kemenangan di Nou Camp ini belum memberikan dalam perebutan gelar musim ini. "Meskipun kita menang di Camp Nou itu tidak berarti kami akan memenangi La Liga," kata pemain asal Brasil itu.

Marcelo juga tak menutupi bahwa Cristiano Ronaldo dan Lionel Messi akan menjadi perhatian dalam laga El Clasico tersebut. Khususnya Messi yang akan sangat membahayakan gawang Madrid.

Apalagi bintang Barca asal Argentina ini telah mencetak tujuh gol dari delapan pertandingan melawan Madrid. Namun Marcelo menegaskan bahwa perhatiannya bukan hanya kepada Messi seorang.

"Mereka adalah tim besar sama seperti kami. jadi kami harus memperhatikan semua pemain, bukan hanya Messi. Masih ada waktu bagi kami untuk menyiapkan diri pada pertandingan nanti," tukas Marcelo seperti dilansir Inside Futbol.

Ronaldo Tak Terobsesi Cetak Gol



Madrid - Laga El Clasico saat ini bukan hanya bicara pertarungan antara dua musuh besar yaitu Barcelona dan Real Madrid. Perhatian juga akan tertuju kepada duel bintang kedua tim ini Lionel Messi dan Cristiano Ronaldo.

Pada Selasa (30/11/2010) dinihari di Nou Camp, Barca akan menjadi tuan rumah menjamu Madrid. Rivalitas kedua tim ini memang masih terus berlanjut, apalagi saat ini Madrid memimpin klasemen setelah unggul satu poin dari Barcelona.

Namun, persaingan juga akan terjadi antara kedua punggawa tim tersebut yaitu Messi dan Ronaldo. Saat ini Ronaldo tercatat sebagai top skorer La Liga dengan mengumpulkan 14 poin, dan Messi mengancam di posisi kedua dengan 13 gol.

Meski Ronaldo lebih unggul di daftar top skorer namun statistik tak terlalu mendukung bintang asal Portugal ini dalam pertemuan kedua tim. Ronaldo tidak pernah mencetak gol dalam lima kali pertemuan menghadapi Barca.

Sedangkan Messi telah mencetak tujuh gol dari delapan pertandingan melawan Madrid. Bintang internasional Argentina ini juga sedang on fire setelah mencetak gol di sembilan kali pertandingan berturut-turut bagi Barcelona.

Tak heran jika publik di Nou Camp akan menunggu duel kedua bintang tersebut dalam El Clasico ini. Namun Ronaldo menegaskan bahwa laga tersebut bukanlah menjadi ajang persaingan antara dirinya dengan Messi.

"Bicara mengenai duel antara saya dan Messi adalah suatu kebodohan. Ini pertarungan antara dua tim terbaik di Spanyol. Messi seperti saya, kami akan lebih mencoba membantu tim kami untuk menang," tegas Ronaldo seperti dilansir Yahoo.

Ronaldo juga mengaku bahwa dirinya tidak merasakan tekanan untuk mencetak gol dalam laga tersebut. "Saya tidak terobsesi dengan gol. Saya juga tidak terobsesi mencetak gol saat menghadapi Barca," ujarnya.

"Saya ingin mencetak gol melawan siapa saja, tidak hanya Barca. Dan saya akan melakukan yang terbaik melawan setiap orang. Saya yakin ini spesial, tapi motivasi saya sama dengan semua pemain," kata bintang Madrid ini.

Klasemen Liga Spanyol

Liga Spanyol
No. Klub M M S K SG Nilai
1. Real Madrid 12 10 2 0 33 - 6 32
2. Barcelona 12 10 1 1 33 - 8 31
3. Villarreal 13 8 3 2 26 - 12 27
4. Espanyol 13 8 1 4 15 - 15 25
5. Valencia 12 6 3 3 17 - 12 21
6. Atletico Madrid 13 6 2 5 22 - 17 20
7. Sevilla 13 6 2 5 20 - 22 20
8. Mallorca 12 5 3 4 13 - 13 18
9. Getafe 13 5 2 6 19 - 19 17
10. Real Sociedad 12 5 1 6 16 - 18 16
11. Athletic Bilbao 12 5 1 6 19 - 23 16
12. Osasuna 12 4 3 5 12 - 13 15
13. Deportivo La Coruna 12 3 5 4 11 - 15 14
14. Hercules 12 3 3 6 11 - 19 12
15. Levante 12 3 2 7 13 - 20 11
16. Racing Santander 12 3 2 7 10 - 19 11
17. Sporting Gijon 12 2 4 6 10 - 18 10
18. Malaga 12 3 1 8 15 - 25 10
19. Almeria 12 1 6 5 8 - 18 9
20. Real Zaragoza 13 1 5 7 12 - 23 8

Fabregas Jagokan Barca Menang



London - Sudah jelas jika seorang Cesc Fabregas bakal mendukung sepenuh hati Barcelona untuk menang dalam El Clasico besok. Namun Fabregas tak memungkiri jika Real Madrid saat ini jauh lebih berbahaya karena faktor Jose Mourinho.

Pekan ke-13 La Liga praktis nyaris perhatian seluruh masyarakat Spanyol dan bahkan dunia tertuju pada duel Barca kontra Madrid di Nou Camp, Selasa (30/11/2010) dinihari WIB. Inilah pertarungan jilid pertama dari dua tim kandidat juara musim ini.

Soal siapa pemenanganya pun, semua orang punya jagoannya masing-masing. Dari rumah taruhan ternama Eropa, faktor Barca jadi tuan rumah membuat mereka sedikit lebih diunggulkan, meski Madrid unggul secara statistik.

Demikian halnya pun dengan Fabregas yang merupakan eks anggota akademi La Masia dan orang asli Catalan, jelas berharap Los Cules bisa memenanginya.

"Sebagai orang Cule, Saya ingin Barcelona menang. Sebagai seorang profesional, El Clasico ada laga yang sensasional di mana kedua klub membuat sejarah yang luar biasa. Namun Madrid lebih berbahaya dibanding musim lalu. Saya melihat mereka kini lebih berbahaya dari tahun-tahun sebelumnya," tutur Fabregas seperti dilansir El Mundo Deportivo.

"Orang-orang tak perlu kaget mengenai perasaan saya kepada Barcelona karena saya tak pernah menutup-nutupinya. Keluarga saya ada Cules sejati, saya tumbuh di La Masia dan karena itu saya ingin melihat Barca menang," sambungnya.

Lebih lanjut Fabregas menilai keberadaan Mourinho yang bakal jadi hambatan bagi Barca untuk meraih kemenangan. Sebab tangan dingin pria asal Portugal itu telah membuat Madrid jauh lebih berbeda dan tentunya berpotensi menambah kekalahan kedua Barca di kandang musim ini.

"Tim mereka (Madrid) mengingatkanku pada Chelsea, sangat tipikal Inggris. Mereka selalu menekan, mencari celah kesalahan di lini tengah dan mempunya penyerang yang berbahaya. Mereka sangat bagus dalam mengambil alih penguasaan bola pada lawan," tuntas Fabregas.

Madrid Kembali Diperkuat Higuain-Khedira



Jakarta - Real Madrid dapat menurunkan komposisi terbaiknya di El Clasico. Gonzalo Higuain dan Sami Khedira yang sempat cedera kini telah pulih dan masuk ke dalam skuad yang akan melawan Barcelona itu.

Higuain dan Khedira mengalami cedera dalam kemenangan Los Blancos atas Athletic Bilbao sepekan silam. Akibatnya kedua pemain itu harus menepi dan tidak dapat tampil di pentas Liga Champions melawan Ajax.

Beruntung cedera yang diterima dua pemain itu tidak parah. Menurut laporan yang dilansir dari Reuters, Higuain dan Khedira kini sudah pulih.

Keduanya telah terlihat mengikuti latihan penuh bersama Madrid pada Minggu (28/11/2010). Pelatih Jose Mourinho pun memtuskan Higuain dan Khedira untuk masuk ke daftar pemain yang akan berlaga di El Clasico, Selasa (30/11/2010) dinihari WIB.

Kehadiran Higuain dan Khedira tentunya akan menambah kekuatan Los Merengues. Mengingat, Madrid saat ini mengincar kemenangan pertama atas seteru abadinya itu karena di empat pertemuan terakhirnya selalu takluk.

Minggu, 21 November 2010

Cara Membuat Facebook – Panduan Lengkap dan Mudah

Facebook? belum punya facebook ya? ah enggak gaul kamu… terkadang kata kata ini terucap dari seseorang yang udah punya account facebook yang lagi nyindir temannya yang belum bikin atau buat acount di facebook. tahun ini memang banyak orang sedang demam facebook, facebook yang dulunya tidak begitu populer di Indonesia saat ini begitu banyak diminati, sampai sampai situs pertemanan ini mengalahkan salah satu rivalnya, yaitu friendster, tentunya ini terlihat dari jumlah penguna dan pengunjung friendster yang semakin lama semakin turun, kalau kamu tidak percaya liat aja grafiknya di alexa.com.

oke basa basinya sudah cukup, bagi kamu yang masih kebingungan cara membuat facebook, di bawah ini saya tulis panduan cara membuat atau mendaftar facebook, yang insyaAllah panduan membuat facebook di sini lebih mudah dipahami, karena saya sisipkan banyak sekali screen shotnya, tapi nanti kalau masih kurang jelas, silahkan tanya di kolom komentar, semoga saja saya bisa menjawabnya

1. yang pertama kamu lakukan adalah dengan mengunjungi alamat : www.facebook.com atau http://facebook.com, dan pastikan halaman yang muncul adalah seperti gambar di bawah ini.



gambar di atas halaman facebook sudah dalam bahasa indonesia, jika facebook yang kamu buka masih dalam bahasa inggris, rubahlah dulu dalam bahasa indonesia. caranya perhatikan pada bagian kiri bawah halaman. disitu terdapat tulisan Bahasa Indonesia. Klik bahasa indonesia, maka sesaat kemudian halaman akan berubah menjadi bahasa indonesia seperti contoh gambar di atas.



2. jika sudah muncul halaman seperti gambar pada nomor satu di atas, isilah kolom pendaftaran yang sudah tersedia, masukkan nama lengkap kamu, alamat email kamu (jika belum punya alamat email silahkan membaca panduan tentang cara membuat email, klik di sini untuk email di GMAIL, dan jika mengalami kesulitan dalam membuat email di GMAIL klik di sini untuk membuat email di YAHOO), masukkan password (kata kunci yang akan kamu gunakan nanti untuk masuk ke accoun facebook (demi keamanan buatlah pasword yang unik tapi tidak mudah ditebak oleh orang lain), untuk memiliih jenis kelamin, bulan tanggal tahun lahir, kamu klik saja tanda segitiga kecil di sebelah kanan kolom, nanti akan muncul pilihannya. jika sudah diisi semu klik tombol SIgn Up yang berwarna hijau. (pastikan data diisi dengan benar, teliti lagi sebelum klik sign up)



3. setelah kamu meng klik Sign Up kamu akan dibawa ke halaman selanjutnya, kamu diminta untuk memasukkan huruf yang tampil diatasnya.



4. seperti pada contoh gambar di bawah ini. masukkan sesuai dengan contohnya, huruf besar atau huruf kecil harus sama, masukkan pada kolom Text in the box.jika kamu mengalami kesulitan membaca kode kata yang tampil itu, kamu bisa menggantinya dengan kode yang lain. dengan cara klik coba kata lain atau Try different words . jika sudah diisi klik Mendaftar atau Sign Up. oh iya, terkadang kalau di pisah dengan spasi kode dianggap salah, kamu bisa coba menulis tanpa spasi, atau dua kata tersebut ditulis nempel



5. setelah kamu klik mendaftar atau sign up pada jendela selanjutnya sepertti gambar di bawah ini. jika kamu menemui gambar seperti di bawah ini, kamu telah berhasil mendaftar di facebook. agar proses pendaftaran di facebook lebih mudah, lewati saja langkah satu ini, dengan cara klik pada tombo [lewati langkah ini]



6. pada langkah kedua, akan muncul halaman informasi profil sederhana. seperti gambar di bawah ini. masukkanlah nama sekolahmu, universitasmu, dan tempat kerjamu. gambar di bawah ini juga sudah saya isi contoh pengisiannya. tapi jika kamu tidak ingin mengisi juga tidak apa apa. jika sudah diisi klik pada tombol [simpan dan lanjutkan], tapi jika tidak ingin diisi klik tombol [Lewati]



7. pada langkah ketiga, terdapat halaman untuk uplod foto. silahkan uplod dengan cara klik Unggah foto. tapi pada artikel ini panduan cara upload foto tidak dijelaskan secara detail. untuk membaca lebih detail mengenai cara upload foto kamu bisa baca pada artikel cara upload foto silahkan baca paduan cara upload foto facebook.com klik di sini. jadi pada langkah ketiga ini kamu langsung klik tombol simpan dan lanjutukan.



8. setelah melewati ketiga langkah tadi, kamu akan diminta untuk melakukan konfirmasi akun di email kamu. maka kamu harus mengecek kotak masuk email yang kamu gunakan untuk mendaftar tadi.



9. Silahkan cek kotak masuk email kamu, pada kotak masuk email kamu akan mendapatkan dua buah email dari facebook. yang pertama berupa sambutan, dan yang kedua berisi email konfirmasi. buka email konfirmasi.



10. Isi email konfirmasi dari facebook seperti gambar di bawah ini. Klik pada link konfirmasi facebook. sesaat setelah kamu klik link tersebut, kamu akan di bawa pada halaman facebook yang telah aktif.



11. kamu akan menjumpai halaman seperti gambar di bawah ini



12. facebook kamu sekarang sudah aktif dan bisa digunakan, tapi karena baru membuat facebook, tentunya kamu belum punya teman. sekarang saatnya mencari teman di facebook. untuk mencari teman di facebook cukup mudah. kamu tinggal mengetikkan nama teman kamu pada kotak pencarian. facebook ini sangat terkenal, bisa dibilang hampir kebanyakan anak muda punya facebook, jadi kamu tidak sulit untuk mendapatkan teman di facebook. jika bingung sapa nama teman yang kamu masukkan, kamu ingat saja nama teman SMA, teman SMP, atau bahkan teman SD, siapa tahu ketemu. sebagai contoh di bawah ini saya masukan nama seorang teman bernama VICKY RIDWANA. setelah kamu masukkan nama, tekan tombol kacara pembesar di samping kanan kolom, atau tekan tombol Enter pada Keyboard kamu.



13. sesaat kemudian akan muncul pemilik akun facebook yang namanya kamu ketikan tadi di atas. klik tambahkan sebagai teman, untuk menjadikan ia sebagai teman kamu di facebook.



14. sesaat kemudian akan muncul jendela “tambahkan teman” , klik pada tombol [kirim permintaan]



15. karena akun facebook kamu masih baru, untuk menambahkan seorang teman memang agak repot, kamu diminta memasukkan kode capta lagi. masukkan saja kode yang tersedia, kode yang terdiri dari dua kata ini dipisahkan dengan spasi. jika sudah diisi klik pada kirim permintaan. tenang saja, jika akun kamu sudah agak lama, kamu mungkin tidak menjumpai lagi kode kode smacam ini.



jika sudah kamu kirim permintaan akan muncul jendela seperti gambar di bawah ini yang menandakan permintaan pertemanan telah terkirim. tinggal menunggu kamu disetujui sebagai temannya.


17. untuk mengupdate status kamu, coba klik pada HOME atau BERANDA, sesaat kemudian akan muncul kolom tempat untuk update status kamu. seperti gambar di bawah ini. silahkan tulis update status kamu, kemudian klik bagikan.



18. Jika muncul jendela seperti ini klik tombol lanjutkan



19. sesaat kemudian update status kamu akan muncul, seperti gambar di bawah ini. untuk melihat berita update paling baru dari teman yang baru saja kamu add atau kamu jadikan sebagai teman, klik pada tombol paling baru tempatnya pada bagian atas kolom update.



20. setelah kamu klik tombol paling baru, kamu bisa melihat update status terbaru dari teman teman kamu, seperti gambar di bawah ini



21. kamu pun bisa mengomentari update status teman kamu, dengan cara klik pada komentar. tapi jika kamu belum disetujui sebagai teman maka tidak akan muncul kolom komentar. pada gambar di bawah ini kolom komentar yang muncul baru statusmu sendiri.



21. pada saat seseorang melakukan permintaan pertemanaan pada pemilik account facebook, maka si pemilik accoun facebook yang dimintai itu akan mendapatkan email dari facebook.. isinya tentang konfirmasi permintaan pertemanan. jika si pemilik account mengizinkan untuk menjadi teman dalam facebook, maka dia akan melakukan klik pada link konfirmasi, tapi jika tidak ya diabaikan saja.

pada gambar di bawah ini adalah contoh email konfirmasi dari facebook tentang ajakan pertemanan dari Martono,



22. dan jika kamu disetujui menjadi teman dalam facebook, kamu juga mendapatkan email konfirmasi, seperti gambar di bawah ini.



23. jika kamu sudah punya teman dalam facebook kamu, kamu akan bisa melihat status teman kamu, mengomentari status teman kamu, dan lain lain. sebelum mengomentari status temen kamu, alangkah baiknya membuat status kamu dulu. untuk membuat status.. Klik pada Menu Beranda di Pojok kanan atas. nanti halaman facebook kamu akan seperti gambar di bawa ini. pada kolom Apakah yang anda pikirkan itu adalah tempat kamu menulis status.. kalau sudah di tulis klik tombol bagikan. Untuk berkomentar pada status teman sudah tampak jelas disitu, saya rasa tidak perlu menjelaskan lagi.

jika kamu menggunakan akses internet umum, misalnya di warnet.. saat kamu telah selesai menggunakan facebook.. jangan langsung di exit browsernya, tapi klik dulu Log out atau keluar, untuk menjaga keamanan account facebook kamu.. karena kalau tidak kamu klik keluar atau log out… biasanya komputer yang kamu tinggal itu keadan account facebook kamu masih aktif.. sangat tidak baik kalau ada orang lain yang menggunakan facebook kamu.

untuk keluar dari facebook atau logout adalah…. dengan cara Klik pada tombol Akunku kemudian klik Keluar yang berada pada pojok kanan atas, seperti pada gambar di bawah ini



sedangkan nanti jika kamu ingin mengakses lagi Facebook milik kamu , caranya buka alamat www.facebook.com lalu tinggal memasukkan alamat email dan password yang kamu buat tadi



ya… sampai di sinilah panduan cara membuat facebooknya… untuk langkah selanjutnya silahkan coba coba sendiri.. untuk upload foto, silahkan baca paduan cara upload foto facebook.com klik di sini.

PERHATIAN : INI SANGAT PENTING SEKALI BAGI KAMU YANG MASIH BELUM PAHAM JUGA DENGAN PANDUAN DI ATAS.
saya sarankan bacalah panduan diatas dengan teliti, dan tidak usah terburu-buru.
Mendaftar Facebook membutuhkan alamat email kamu, jadi Jika Kamu BELUM mempunyai alamat email, kamu harus membuat email dulu. cara yang paling mudah adalah membuat email di Gmail klik di sini untuk membaca panduannya, dan jika membuat email di GMAIL mengalami kesulitan coba buat email di YAHOO, panduannya baca klik di sini.
saya katakan ini karena pada kolom komentar di bawah ini saya sering menemukan komentar komentar yang mengeluh tentang susahnya membuat facebook, lalu saya coba mengirimi email beberapa orang yang mengeluh itu, mau saya tanyakan dimana sih susahnya, tapi ternyata email yang dicantumkan di sini adalah alamat email yang tidak valid, jadi saya anggap belum punya alamat email, atau bahkan belum mengerti apa itu pengertian email, jika ingin mengetahui tentang apa itu pengertian email silahkan baca di sini


Facebook juga menetapkan kebijakan bahwa yang diizinkan mendaftar di facebook adalah yang berusia di atas 13 tahun. bagi adek adek yang masih berusia 13 tahun ke bawah, diharapkan untuk tidak melanggar kebijakan facebook tersebut demi kebaikan bersama, saya rasa adek-adek ingat dengan berita di TV beberapa saat yang lalu yang mengabarkan beberapa kejadian tidak menyenangkan yang dialami oleh pengguna facebook, seperti penculikan ataupun penipuan, padahal usia mereka juga sudah di atas 13 tahun tetap saja kena.

mohon maaf jika terdapat tutur kata yang tidak menyenangkan.

JASA PEMBUATAN AKUN FACEBOOK MURAH

bagi anda yang sudah berusia 13 tahun ke atas dan sudah berusaha dengan keras membuat facebook tapi belum bisa juga. Saya juga menyediakan jasa pembuatan akun facebook dengan biaya yang murah, hanya Rp. 25.000 saja. lalu pembayarannya bagimana ? pembayarannya gampang, tinggal beli pulsa im3 sebesar Rp. 25.000 , lalu kirim ke no IM3 saya 085 735 715 386 . jika sudah kamu tinggal SMS ke saya untuk pemesanan akun facebooknya. dengan format penulisan SMS : pesan FB / nama lengkap / tanggal lahir / jenis kelamin.

Senin, 15 November 2010

WEB CAM UNTUK SPY






Tahukan anda bahwa web cam yang terdapat di
komputer teman, pacar, atasan/bawahan, suami/istri,
user warnet dapat dijadikan kamera pengintai aktifitas
pemiliknya tanpa diketahui oleh si empunya komputer
tersebut?

Dengan CD Program dan Buku panduan installasi dan
penggunaan yang kami berikan anda dapat
memanfaatkan webcam yang berada di komputer lain
untuk mengintip aktifitas di sekitar webcam tersebut,
program ter-hidden dan bekerja secara silent sehingga
tidak akan diketahui oleh si pemilik komputer.
Bekerja pada jaringan lokal (kantor, rumah
atau warnet), jaringan internet dan line
telepon. Anda juga dapat memantau
keadaan rumah anda dari kantor dengan
menggunakan jaringan telepon.
HARDWARE YANG PERLU ANDA SIAPKAN
Untuk menggunakan program ini tidak diperlukan hardware khusus
bahkan anda juga tidak perlu memiliki webcam, karena tujuan
program ini adalah untuk mengintai komputer lain yang memiliki
webcam. Anda juga bisa mengganti webcam dengan Kamera
Digital yang mempunyai fasilitas webcam.
Pada Jaringan Lokal :
Untuk menggunakan program ini pada jaringan lokal, komputer
anda harus memiliki Network card yang menghubungkan
komputer anda dengan komputer-komputer yang lain . Untuk
kantor, rumah atau warnet yang masing-masing komputer
anda sudah terhubung dalam jaringan, program ini dapat
langsung anda gunakan jika anda mengetahui IP Address dari
komputer yang ingin anda awasi.
Pada Jaringan internet :
Untuk menggunakan program ini pada jaringan internet, komputer anda
harus terhubung ke internet dan anda harus mengetahui IP Address dari
komputer yang ingin anda awasi
Pada Jaringan telepon :
Untuk menggunakan program ini pada jaringan telepon, baik komputer
anda maupun komputer yang henda anda awasi harus memiliki modem
(sebaiknya modem internal) yang terhubung ke line telepon tersebut.
Program dapat bekerja secara silent dan anda cukup men-dial ke
nomer telepon pada komputer yang henda anda awasi. Cocok
digunakan untuk mengawasi keadaan rumah anda dari kantor tanpa
diketahui oleh penghuni rumah pada saat itu.